jueves, 3 de diciembre de 2015

Los Gráficos y su evolución en los videojuegos

Primero para saber si realmente ha sucedido un cambio evidente de los gráficos en los videojuegos, tenemos primero que analizar y saber que causa que los videojuegos puedan proyectarse en nuestras pantallas y cómo funciona, por saber que es el motor de un videojuego.
  • Motor de videojuego: es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juego que operan tanto en consolas como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es de proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico. 
Ya sabiendo esto y teniendo en cuenta cómo se crean los gráficos y cómo se pueden manifestar los mismos en nuestras pantallas, podremos saber si de verdad con el pasar del tiempo han evolucionado los gráficos en los videojuegos.
El primer juego que se desarrolló fue a través de un sistema llamado Dispositivo en tubos de rayos catódicos. Era un juego en simple en el cual el "Jugador" controlaba un misil para hacerlo impactar contra en el objetivo, en ese momento era un sistema complejo que nada mas ofrecía 1 Bit en la pantalla y fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr y  Estle Ray Mann el 25 de enero de 1947. Tiempo después aparecieron pioneros como Atari que desarrolló Pong y la Atari 2600, en su momento 8Bits era la mayor capacidad a la que podían llegar las consolas




Después de un tiempo, la tecnología avanzo cada vez mas y mas no solo permitiendo juegos mejores y mas grandes, sino también atractivos visualmente, compañías que desarrollaban juegos empezaron también a desarrollar nuevos motores gráficos, para mejorar la calidad de los mismos.
Se trabajaron cada vez mas con los 18 bits lo cual permitio mejor definición en los juegos, y poco después a mediados de 1981 trabajaron con un sistema de 32 bits lo cual permitio que muchas consolas desarrollasen un mayor potencial y así también varias compañías empezaron a seguir este método para que se pudiese estar a la altura de la competencia, los 32 bits representaban velocidad y mejor imagen en las pantallas.


En 1993, ya era posible diseñar juegos tridimensionales, pero debido a que era una tecnología difícil de reconstruir y manejar se presentó al jugador, el sistema 2.5D
en el cual se trataba de que con la gran cantidad de Bits diseñar mundos con cierta profundidad, esto daba al consumidor una experiencia, más favorable y satisfactoria.




Ya el año siguiente, la tridimensionalidad en los juegos y crear mundos grandes y complejos era posible. También el declive en compañías como Atari ST y Commodore Amiga, que empezaron a perder en ventas, genero que las computadoras desarrollaran mejores sistemas de juego, también Nintendo y Sony ( que empezó a desarrollar consolas en 1994 ) supieron como desarrollarse en este sistema 3D de consolas, y así se mejoraron las ventas. Todo esto ha sido posible gracias a pioneros como Ivan Sutherland dijeron, que se necesitaban interfases más realistas, para así no solo hacer sentir los mundos realistas sino también poder vivirlos. 

El año 2000 en adelante.
Gracias a la larga historia de los videojuegos hemos podido ver cómo los mismos evolucionan y revolucionan cada vez más en todo ámbito. Con la guerra de las consolas de la ultima década y como cada una lucha para ser una mejor compañía, se ha generado debate no solo por quien es mejor, sino también quien tiene mejores graficos. Debido a la gran evolución de estas es difícil escoger un ganador, pues si tomamos en cuenta quienes han avanzado realmente como consola  y en sus visuales , podemos definir que todas en mejorado, a pesar de la perdida de algunas se ha llegado a la conclusión de que los videojuegos y sus gráficos si han mejorado, pues hemos visto grandes cambios, y es cuestión de esperar lo que vendrá para futuras generaciones y consolas.


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