domingo, 6 de diciembre de 2015

Las compañías de videojuegos con más ingresos

La industria de los videojuegos ha tenido sus altos y sus bajos, mientras muchas compañías han desaparecido con el tiempo, otras se han mantenido vivas y líderes en el mercado. Su valor rebasa de los millones de dólares y todo se lo deben a excelentes y bastante redituables videojuegos. A continuación descubre quienes encabezan la lista de las empresas más ricas de la industria de los videojuegos.

  • Activision/Blizzard: Activision fue fundada en 1979 y es una de las compañías mas antiguas, y ha logrado mantenerse a flote gracias a que se ha fusionado con otras compañías constantemente. En 2008 se fusiono con Vivendi, que era dueña de Blizzard; ahora se le conoce como Activision/Blizzard  y en su creciente imperio están las exitosas series de CoD, Starcraft, Warcraft, Diablo y Guitar Hero. La compañía se valora en un aproximado de $ 4.85 billones de dólares.





  • Nintendo: Es la compañía favorita de los noventeros. Nintendo gozo de una época dorada en la que reinaba sobre otras consolas; pero a finales de esa década fue derrocado por otras compañías. A pesar de ello, Nintendo es una de las favoritas y sus series con muy queridas por los videojugadores, Mario, Link y Pokemon son motivos suficientes para comprar sus consolas; a pesar de que ha sufrido cambios y fuertes criticas en los últimos años, Nintendo es una compañía que se niega a morir. La compañía se valora un poco mas que la anterior con $ 6.28 billones de dolares.





  • Sony Computer Entertainment: Desde su ingreso al mundo de los videojuegos, Sony ha sido líder en ventas. Hay una increíble cantidad de series que han triunfado en Playstation y aun siguen vendiéndose. Sus consolas han sido plataformas perfectas para los desarrolladores y gracias a ello se estrenaron un sin numero de series de gran calidad; pero también Sony es dueña de muchas franquicias por las cuales los jugadores vacían sus bolsillos constantemente. Su valor es de $ 13.44 billones de dolares.

Ganadores según los Fans THE GAME AWARDS 2015 Parte 3

Continuamos con nuestro pequeño especial de THE GAME AWARDS 2015, seguimos son los ganadores según los Fans
Las categorías de premiadas por los fans dieron que hablar, por supuesto el jugador es el que tiene la ultima palabra cuando se trata de una buena experiencia; he aquí los ganadores según los fans




  • Mejor Videojuego eSports del Año: Counter Strike: Global Offensive. (Valve)



  • Mejor creacion de los Fans: PORTAL STORIES: Mel (Prism Studios)



  • Gamer Popular: Greg Miller 

Greg Miller, GDCA 2015 (16721020562).jpg



  • Equipo eSports del año: OpTic Gaming


  • Jugador eSports del año: Kenny "KennyS" Schrub



  • Juego mas esperado No Man's Sky (Hello Games)








Y así culmina el nuestro pequeño especial del gran evento de The Game Awards 2015, esperamos hayan disfrutado, gracias por estar atentos y leer nuestro resumen, los vemos después; muchas gracias por estar atentos.

Ganadores de THE GAME AWARDS 2015 Parte 2

A continuación vamos a seguir con lista de los ganadores de The Game Awards 2015


  • Mejor Shooter: Splatoon 
Esta vez fue la famosa Nintendo la que logro destacar con un shooter, que demuestra que no se necesita tanta violencia para que estos juegos fueran divertidos, adictivos y muy entretenidos. Es un Shooter en tercera persona desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii U, salio el 28 de Mayo de 2015 exclusivamente para Japón, y el 29 de Mayo en Europa y América.

  • Mejor juego de Acción/Aventura: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Otra vez mas tenemos a The Phantom Pain, y esta vez como ganador a la categoría de Acción/Aventura, lo cual demuestra lo bien elaborada que estuvo este titulo de la saga de Konami, aunque ha habido debate al respecto de si el mismo merecía el premio, aun así valoramos esta gran entrega de parte de Kojima y Konami.

  • Mejor RPG: The Witcher 3: Wild Hunt.
The Wild Hunt, demuestra otra vez no solo que supo destacar como mejor juego del año sino también como el mejor RPG del momento, esperamos que CD Projekt Red destaquen otra vez y nos puedan ofrecer otra gran experiencia como la que he sido The Witcher 3: Wild Hunt.



  • Mejor juego de peleas: Mortal Kombat X

Mortal Kombat X, la famosa saga de pelea, por fin he recibido elogios este año como mejor juego de peleas. El juego desarrollado por NetherRealm Studios, esta vez baje la dirección creativa de Ed Boon, famoso desarrollador de los primeros títulos de la saga, ahora Director en Jefe de NetherRealm.
La versión X de este juego, fue anunciada en Junio de 2014, luego fue lanzada para las consolas PS4 y Xbox One el 14 de Abril de 2015. Esta vez el juego cuenta con múltiples expansiones, sistemas adicionales y los conocidos invitados especiales.

  • Mejor juego Familiar: Super Mario Maker
Nintendo otra vez demuestra que la diversión no necesita una trama compleja, o acción extrema, esta vez utilizaron a la famosa mascota de Nintendo, Mario, en otra entrega, pero esta vez sera el jugador el responsable de crear niveles por los que el famoso y querido plomero tendrá que pasar para completar niveles. Este juego salio a la venta el 11 de Septiembre de 2015 para la Wii U, celebrando en 30° Aniversario de la Serie de Super Mario. El juego sufrió unos pequeños retrasos con su distribución en Norteamérica ante de ser anunciada su fecha de lanzamiento; pero ha recibido grandes elogios y buenas criticas desde su lanzamiento.



  • Mejor juego de Deportes/Carreras: Rocket League 

Rocket League ganó otra categoría, esta vez como mejor juego de deportes/carreras, combinando dos conceptos poco convencionales, pero que demostraron ser un éxito. Además de ser lo suficientemente entretenido y dando de que hablar, tomando en cuenta que es un juego independiente; demostrando que con una buena actitud y el conocimiento suficiente se puede llegar lejos.


  • Mejor Multijugador:Splatoon
Splatoon destaco como multijugador en este año, demostrando sistemas simples y divertidos que prometen horas de entretenimiento, esperamos que Nintendo pueda volver a destacar y ofrecernos una siguiente entrega de este juego.


  • Mejor Dirección de Arte: Ori and The Blind Forest
Ori and the Blind Forest, una mención totalmente destacable, con una paleta de Colores increíble, bonita y totalmente agradable, cuenta con fondos especiales y que  se sienten acorde a toda la historia; con una trama que vale toda la pena contar y que tocara en el corazón de cada persona, de alguna u otra manera; Juego de un solo jugador, plataforma y aventura, fue lanzado el 11 de Marzo de 2015, por MOON Studios, un desarrollador independiente.




Jueces de The Game Awards 2015:


Lou Kesten
Associated Press-USA


Federico Cella
Corriere della Sella-Italia


Victor Lucas
Electric Playground-Canada


Tony Mott
EDGE- UK


Brandon Jones
GAME TRAILERS-USA


Tal Blevins
IGN-USA


Jorge Arellano
LevelUp-Mexico


Nacho Ortiz
MeriStation-España


Megan Farokhmanesh
Polygon-USA


Robert Khoo
PENNY ARCADE-USA


Ben Howard
GAMESPOT-USA


Joachim Hesse
SPIELETIPPS-Alemania


Theo Artioli Azevedo
UOL JOGOS-Brasil


Chris Kohler
Wired-USA






Panel Asesor eSports

Richard Lewis
Brietbart-UK


Paul "ReDeYe" Chaloner
Gfinity-UK


Travis Gafford
GameSpot-USA


Rob Simpson
RedBull eSports-USA


Marcus 'djWHEAT´ Graham
Twitch-USA


Kevin Nnocke
IGN-USA


Kevin Morris
The Daily Dot-USA


Radoslav Kolev
GosuGamers-BGR


Lestar Chen
Youtube Gaming-USA

Estos fueron los mejores juegos que lograron ganar sus nominaciones en los Game Awards 2015, esperamos poder seguir con ustedes, más tarde haremos menciones de los ganadores según los Fans, ojala hayan podido disfrutar nuestro resumen del grande evento de THE GAME AWARDS 2015.
estaremos con ustedes mas adelante, muchas gracias por leer.










sábado, 5 de diciembre de 2015

Ganadores de THE GAME AWARDS 2015 Parte 1

The Game Award ( premios a los juegos ) celebra a los videojuegos que se destacaron. Con diferentes categorías a premiar y numerosos nominados cada año, este evento da reconocimiento a los mejor de lo mejor en el campo de los videojuegos. El 2015 fue un año lleno de sorpresas, Hubo títulos muy esperados, al igual que hubo alguno inesperados y otros que dieron horas de diversión a los jugadores. The Game Awards 2015 se celebró el 3 de Diciembre en los Ángeles, California.
He aquí los ganadores

Los seleccionados por el jurado:




  • Videojuego del Año: The Witcher 3: Wild Hunt.
Juego de rol, secuela de The Witcher 2: Assassin of Kings, desarrollado por CD Projekt Red y ademas basado en la saga literaria de Geralt de Rivia escrita por Andrzej Sapkowski. Aunque las secuelas de este título no tuvieron grandes elogios, CD Projekt ganó experiencia y logro por fin desarrollar un juego con una buena critica y que llego a ser denominado Juego del año, y por el momento es considerado uno de los mejores juegos de rol de mundo abierto. Su lanzamiento fue el 19 de Mayo de 2015 para diversas plataformas, PS4, Xbox One y PC.

  • Desarrollador del Año: CD Projekt Red.
CD Projekt Red, la desarrolladora del juego del año The Witcher 3, También gano un premio como desarrollador del año, CD Projekt Red empezó como una compañía sin conocimientos de como hacer juegos, pero luego de muchos años de esfuerzo termino siendo escogida y ganadora como desarrolladora del año por The Game Awards, CD Projekt ha sido responsable de toda la trilogía de The Witcher.

  • Mejor videojuego independiente: Rocket league
El videojuego que sorprendió a todos, este juego logro juntar dos conceptos que pocos convencionales, juntando el fútbol y grandes autos. Fue lanzado por Psyonix usando el potente motor de Unreal Engine 3 el 7 de Julio de 2015, también tiene un sistema de juego multijugador online que le permite ser aun mas universal, y con la capacidad de jugar entre amigos.

  • Mejor juego para celulares: Lara Croft GO.
Basado en el famoso juego de Tomb Raider, esta versión móvil sera la famosa Lara Croft, la que tendrá que pasar niveles al estilo One-Touch y Puzzle ( Un toque y rompecabezas ) para llegar a su objetivo. Desarrollado por Square Enix Montreal, Fue anunciado en Junio de 2015, fue hecho para las plataformas, Windows  Microsoft, IOS, Android el 27 de Agosto de 2015.


  • Mejor narrativa: Her Story
Her Story, es un juego con grandes reseñas y una espectacular narrativa, el juego es una película interactiva, y fue dirigida por Sam Barlow el mismo director de Silent Hill: Shattered Memories. Fue realizado el 24 de Junio de 2015 para Microsoft Windows, OS X and IOS; la historia se centra en la un hombre desaparecido y como el jugador tiene que buscar en archivos de policiales para resolver el misterio, y de como su esposa está involucrada.


  • Mejor Soundtrack: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

El tan esperado titulo de la saga de Konami y Hideo Kojima, tuvo aparte de una excelente valoración como juego de aventura, un Soundtrack destacable.
En esta entrega tenemos que ver la historia de un Big Boss que lo ha perdido todo, desde su brazo hasta a sus amigos mas queridos, esta es la precuela a el metal gear solid original ya que su trama se centra en 1984. El juego fue anunciado el 7 de Diciembre de 2012, luego de un tiempo en desarrollo fue lanzado el 1 de Septiembre  de 2015.


  • Juego por impacto: Life Is Strange
Un videojuego alternativo, que terminó siendo un gran exito, Life is Strange es un videojuego episódico de aventura gráfica desarrollado por Dontnod Entertainment y distribuido por Square Enix. El juego se desarrolla en cinco episodios, en cada uno se va desarrollando la trama de el juego en orden cronológico, el primer episodio se lanzo el 30 de enero de 2015 para diversas plataformas Microsoft Windows, PS4, PS3, Xbox one y Xbox 360. Life is Strange, también recibió 6 nominaciones en los Golden Joysticks Awards.




Estas fueron las menciones mas importantes de THE GAME AWARDS de este año, esperamos poder seguir con esta lista mas adelante, y así poder ver mas de los ganadores 
de los premios de este año.

Las nuevas herramientas para desarrollar videojuegos

Ya habíamos hablado en la sección anterior de como hay equipos que quieren desarrollar juegos sin el apoyo de grandes compañías, pero a pesar de todo se necesita un gran conocimiento de computación y un buen equipo para lograrlo, y aquellos que quieran hacerlo con un escaso conocimiento de las tecnologías, se les puede hacer casi imposible el trabajo, pero gracias a los expertos que han tenido que pasar por complicaciones y molestias a la hora de desarrollar los juegos, han querido facilitar un poco mas el trabajo a a aquellos desarrolladores que son nuevos en el área, por eso haremos una lista de los nuevos programas para desarrollar juegos Indie.

  • Flixel
Precio: Gratis
Plataforma editorial:Flash

De toda la lista Flixel, es uno de los programas mas flexibles, pero la naturaleza del programa es relativamente nueva. Debido a que Flixel esta diseñado para crear juegos 2D rápidos, tampoco tiene tanta flexibilidad en todas las plataformas, por ejemplo en IOS es difícil trabajar Flash y en otras plataformas puede ser un problema trabajarla, pero con este programa se creó "Canabalt" un juego muy popular de carreras sin fin, y que se logró crear en 5 días
.
Canabalt - Created in Flixel


  • Adventure game studio
Precio: Gratis
Plataforma editorial: PC
Página: http://www.adventure game studio.co.uk/

Suficientemente divertido y también viene con un estilo retro y de aventuras que se encuentra poco ya en otros juegos, y es realmente cómoda la plataforma para el diseño, ademas de que muchos juegos de aventura requieren grandes presentaciones gráficas y escenarios muy elaborados, este en cambio ayuda a crear juegos de aventura divertidos sin ser tan demandantes con tu PC.
Adventure Game Studio no solo esta diseñado para ser cómodo y simple de usar, sino también totalmente gratis. Este programa para desarrollar juegos no ha tenido muchos juegos buenos, pero no significa que ninguno haya sido exitoso, se tiene el ejemplo del juego "Ben There, Dan that", es un juego pequeño pero excelente de aventura Indie, que puedes comprar ahora en Steam.

Ben There Dan That - Created in Adventure Game Studio

  • RPG Maker VX Ace
Precio: Gratis la DEMO, 70 $ El programa completo
Plataforma editorial: PC

RPG Maker tiene a un largo tiempo desde su creación, de hecho fue realizado desde que tambien se anuncio la PS1 ( Tomando en cuenta que es una consola que salió en 1995 ), Pero gracias a que RPG Maker también cuenta con la versión Ace Editor, este programa se ha convertido en un poderoso y flexible programa de la industria de hoy, tal vez no sea respetado al igual que otros programas cuando de hacer un juego profesional y exitoso comercialmente se habla, pero se pueden llegar a hacer excepciones.
El programa esta diseñado como un RPG, tiene muchos menús y temas lo suficientemente rápidos y gran variedad de contenido, de los cuales se puede ir aprendiendo cada vez mas, pero también la comunidad es grande y le encanta colaborar con otros, ademas es realmente sencillo aprender los controles y no es nada complicado los sistemas de creación. Pero eso si, se necesita una gran cantidad de tiempo, para no solo hacer las pruebas para verificar si tus niveles estan bien, sino que la personalización es tan extensa y llena de contenido que se pueden tener horas de juego, nada mas en la creación de mapas y personajes. La pagina Web de este Programa tiene un gran sistema de ayuda. Podemos dar como ejemplo The Moon, juego creado con RPG Maker, desde la versión ACE
To the Moon - Created in RPG Maker

  • Unity
Precio: Modelo de Pago Mixto, Primera prueba o DEMO, Gratis. Sistema completo 1,500 $ o 75 $ / Mes.
Plataforma publicitaria: PC, Windows Phone, Mac, Windows App, Linux, HTML, IOS, Android.

Si no eres un total principiante y ya tienes algún conocimiento y/o experiencia con programación, entonces Unity es una herramienta ideal para ti. El único motivo por el que Unity es el penúltimo de la lista es debido a que puede llegar a ser completamente intimidante si se es un completo principiante y se conoce muy poco de la materia, esta limitación y el hecho de que la licencia completa de el programa es costosa es un problema, si de verdad se quiere llegar a hacer un beneficio constante de tus creaciones.
Con lo anteriormente dicho, se puede concluir que Unity es un programa demasiado potente y flexible, contando con una gran cantidad de herramientas, y expansiones que se pueden comprar, ademas el programa esta desarrollado en IDE, le da la habilidad de hacer juegos en 2D y 3D, y su flexibilidad para trabajar con fondos en 3D le permite, ser un programa realmente con gran capacidad para así expandir sus oportunidades de uso.
"Among the Sleep" es un claro ejemplo de las capacidades que tiene Unity cuando de poder desarrollar un juego con suficiente capacidad se habla.

  • Game Maker: Studio
Precio: Sistema de pago Variado / 0 $ La DEMO / 80 $ El Programa y demás expansiones completas.
Plataforma Publicitaria: PC, Windows Phone, Windows App, Mac, Linux, HTML5, IOS, Android, Tizen, PS3, PS4, PSP Vita, Próximamente en Xbox One

Game Maker: Studio es de toda esta lista uno de los mas comprensibles, flexibles, potentes y rápidos programas para hacer juegos disponibles. Ademas YoYo acaba de ofrecer la licencia completa totalmente gratis, conjunta las expansiones y demás. Game Maker también cuenta con una comunidad abierta y dispuesta a ayudar que facilitara tu trayecto con este programa.
Tiene una interfaz cómoda y además permite entender el sistema rápida y sencillamente
Teniendo en cuenta que casi todos los programas de esta lista son flexibles, Game Maker se diferencia de los demás por tener en cuenta un lenguaje de programación interno, GML, que es fácil de aprender y te enseña conceptos que puedes aplicar a otros lenguajes como, C#. Como resultado Game Maker es el punto de partida perfecto para cualquier desarrollador en ciernes; y la creciente alta calidad de juegos que se han hecho con este programa (Hotline Miami, Spelunky, Risk of Rain, Gunpoint, entre muchos otros ) Demuestran la alta capacidad que tiene este sistema.
Hay una gran cantidad de tutoriales que pueden ayudarte a también entender este sistema, así que este es el mejor inicio para cualquier desarrollador nuevo.
Hotline Miami, ahora un juego exitoso que fue hecho con Game Maker
hotline miami

jueves, 3 de diciembre de 2015

La industria Triple A y los desarrolladores Indie

En esta sección de hoy, hablaremos de que desarrollador es mejor, los desarrolladores Indie o los desarrolladores de Industrias Triple A, pero antes que todo tenemos que saber y tener conocimiento de que es la industria Tiple A y quienes son los desarrolladores Indie o también denominados desarrolladores alternativos

  • Los Triple A: Los videojuegos Triple A son aquellos desarrollados por grandes empresas de videojuegos y que cuentan con grandes presupuestos para su producción y promoción, por lo que generan gran demanda entre la masa de usuarios. 
Podemos dar ejemplo de compañías desarrolladoras de juegos triple como Ubisoft, famosa por sus franquicias como Assassin's Creed y Far Cry junto con otras, También Rockstar experta por hacer los famosos juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption y Grand Theft Auto, Blizzard conocida por su MMORPG World of Warcraft que cuenta con 10 millones de usuarios activos,  Naughty Dog que a pesar de tener un repertorio de juegos limitados, todos han sido nominados como Game of The Year y están entre los más reconocidos de la industria, entre muchas otras.





  • Los Indie: el desarrollo de juegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de juegos. Si bien las grandes empresas de videojuegos pueden crear juegos alternativos o Indies, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestion de dias o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivos del diseño.
Podemos también dar ejemplos de compañías desarrolladoras de juegos Indie como, Meat Team que gano fama gracias al conocido juego Super Meat Boy, Dennaton que logro Hotline Miami un juego que a pesar de su extrema violencia logro destacar como un buen juego alternativo y Amanita Design que con el juego Machinarium se pudo lograr un ambiente agradable junto con un buen diseño y bonita historia, estos son solo ejemplos de los muchos Indies que existen



Teniendo esto en cuenta seria fácil llegar a una conclusión y decir que los desarrolladores de juegos Triple A son mejores, pero a pesar de todo, lo transcurrido de este año y  el pasado nos decepciono mucho, debido a que ya en años anteriores juegos Triple A estaban con menores calificaciones y las criticas decían que los juegos estaban cada vez mas mal optimizados y poco desarrollados, y además en el E3 (Electronic Entertainment Expo) de el año pasado hubo títulos que fueron promocionados y publicitados de gran manera y causo una emoción entre el público pero se les denomino como títulos "Flojos", y al final los que lograron destacar fueron los Indies, ya que se dijo que los juegos Triple A estaban desarrollando historias muy mal elaboradas y los juegos estaban mal desarrollados. A pesar de que el camino de los juegos Alternativos es oscuro e incierto podemos decir que han ayudado a la industria y han ofrecido un toque de originalidad a los videojuegos e incluso juegos Indie como Braid, World of Goo, Super Meat Boy y Outlast se han convertido en grandes éxitos financieros.
Para concluir podemos decir que todo es cuestion de como se quieran apreciar las cosas, a pesar de que ya los juegos triple A han tenido un bajón, ya están empezando a desarrollarse nuevos y frescos proyectos que se les ve un buen futuro y a pesar de que los Indie tienen un camino incierto, son innovadores y lograron destacar en gran manera.


Los Gráficos y su evolución en los videojuegos

Primero para saber si realmente ha sucedido un cambio evidente de los gráficos en los videojuegos, tenemos primero que analizar y saber que causa que los videojuegos puedan proyectarse en nuestras pantallas y cómo funciona, por saber que es el motor de un videojuego.
  • Motor de videojuego: es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Del mismo modo existen motores de juego que operan tanto en consolas como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un motor es de proveer al videojuego de un motor de renderizado para los gráficos 2D y 3D motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de memoria y un escenario gráfico. 
Ya sabiendo esto y teniendo en cuenta cómo se crean los gráficos y cómo se pueden manifestar los mismos en nuestras pantallas, podremos saber si de verdad con el pasar del tiempo han evolucionado los gráficos en los videojuegos.
El primer juego que se desarrolló fue a través de un sistema llamado Dispositivo en tubos de rayos catódicos. Era un juego en simple en el cual el "Jugador" controlaba un misil para hacerlo impactar contra en el objetivo, en ese momento era un sistema complejo que nada mas ofrecía 1 Bit en la pantalla y fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr y  Estle Ray Mann el 25 de enero de 1947. Tiempo después aparecieron pioneros como Atari que desarrolló Pong y la Atari 2600, en su momento 8Bits era la mayor capacidad a la que podían llegar las consolas




Después de un tiempo, la tecnología avanzo cada vez mas y mas no solo permitiendo juegos mejores y mas grandes, sino también atractivos visualmente, compañías que desarrollaban juegos empezaron también a desarrollar nuevos motores gráficos, para mejorar la calidad de los mismos.
Se trabajaron cada vez mas con los 18 bits lo cual permitio mejor definición en los juegos, y poco después a mediados de 1981 trabajaron con un sistema de 32 bits lo cual permitio que muchas consolas desarrollasen un mayor potencial y así también varias compañías empezaron a seguir este método para que se pudiese estar a la altura de la competencia, los 32 bits representaban velocidad y mejor imagen en las pantallas.


En 1993, ya era posible diseñar juegos tridimensionales, pero debido a que era una tecnología difícil de reconstruir y manejar se presentó al jugador, el sistema 2.5D
en el cual se trataba de que con la gran cantidad de Bits diseñar mundos con cierta profundidad, esto daba al consumidor una experiencia, más favorable y satisfactoria.




Ya el año siguiente, la tridimensionalidad en los juegos y crear mundos grandes y complejos era posible. También el declive en compañías como Atari ST y Commodore Amiga, que empezaron a perder en ventas, genero que las computadoras desarrollaran mejores sistemas de juego, también Nintendo y Sony ( que empezó a desarrollar consolas en 1994 ) supieron como desarrollarse en este sistema 3D de consolas, y así se mejoraron las ventas. Todo esto ha sido posible gracias a pioneros como Ivan Sutherland dijeron, que se necesitaban interfases más realistas, para así no solo hacer sentir los mundos realistas sino también poder vivirlos. 

El año 2000 en adelante.
Gracias a la larga historia de los videojuegos hemos podido ver cómo los mismos evolucionan y revolucionan cada vez más en todo ámbito. Con la guerra de las consolas de la ultima década y como cada una lucha para ser una mejor compañía, se ha generado debate no solo por quien es mejor, sino también quien tiene mejores graficos. Debido a la gran evolución de estas es difícil escoger un ganador, pues si tomamos en cuenta quienes han avanzado realmente como consola  y en sus visuales , podemos definir que todas en mejorado, a pesar de la perdida de algunas se ha llegado a la conclusión de que los videojuegos y sus gráficos si han mejorado, pues hemos visto grandes cambios, y es cuestión de esperar lo que vendrá para futuras generaciones y consolas.


lunes, 30 de noviembre de 2015

Respuestas del Quiz de Videojuegos.


  • ¿ Que personaje planeaba usar Nintendo en 1981, antes de convertir el juego en Donkey Kong ? Respuesta Correcta: Popeye.

  • ¿Cuantos juegos basados en la franquicia Worms de TEAM17 existen? Respuesta Correcta: 31

  • ¿Cual de estos personajes estaba oculto en el MK original? Respuesta Correcta: Reptile

  • ¿Cual fue el primer Mega Man que permitio las cargar los disparos? Respuesta Correcta: Mega Man 4

Esperamos que hayan podido disfrutar este pequeño Quiz, y felicitamos a todos aquellos que respondieron bien.

Quiz especial sobre Videojuegos ( Dedicado a los lectores mas informados )

El Quiz que se realizará a continuación, será dedicado a los lectores mas informados de los videojuegos, Podras responder estas difíciles preguntas sobre videojuegos? 

  • ¿Que personaje planeaba usar Nintendo en 1891 antes de convertir su juego en Donkey Kong?
                                  -Popeye
                                  -King Kong
                                  -Pedro Picapiedra
                                  -Super Mario




  • ¿Cuantos juegos basados en la franquicia Worms de TEAM17 Existen?
                               -5
                               -25
                               -8
                               -16
                               -31


  • ¿Cual de estos personajes estaba oculto en el MK original?
                            -Reptile
                            -Smoke
                            -Noob Saibot
                            -Ermac


  • ¿Cual fue el primer Mega Man que permitio cargar los disparos (Mega Buster)?
                         -Mega Man 6
                         -Mega Man X
                         -Mega Man 4
                         -Siempre se pudo



Y aquí finaliza nuestro pequeño Quiz de Videojuegos, daremos los resultados verdaderos después, esperamos piensen mucho y se diviertan.

Los Reboots de los videojuegos

En la industria de los videojuegos, desarrolladores han creado algunos títulos memorables, ya sea debido a su muy buena historia, buena jugabilidad o porque trascendió de algún modo en las personas. Debido a que cada vez las compañías y las mismas desarrolladoras de juegos, están abrumados debido a la gran demanda de los usuarios por alguno "Nuevo y Fresco" muchos desarrolladores recurren a hacer reinicios o también denominados Reboots de una franquicia exitosa de algún título popular de videojuego. Esto en los últimos años ha generado polémica gracias a que estos reinicios, son nuevos, pero para los jugadores no se siente de la misma manera, ya sea recreando una serie vieja de videojuegos que fue exitosa o rehacer un titulo con mucho éxito en una historia nueva, pero que la comunidad sabe que no es así
                    

Al final todo tambien es cuestion de gustos, en 2013 cuando realizaron las encuestas para asegurarse de que la gente quería ver un Reboot del famoso Doom, la gente lo negó y dijeron que no se quería un reinicio del mas famoso shooter, pero en el 2014 una vez anunciado Doom 3 la gente le encanto, y tuvo muy buenas criticas y reseñas.
Al final, el lector que piensa, Los Reboot son esenciales para mantener una franquicia viva, o son simples ideas copiadas de buenos trabajos anteriores?

Los videojuegos y nuestras habilidades para solucionar problemas

Tomar decisiones es algo crucial en nuestro dia a dia, en cada momento tenemos que analizar y tomar decisiones para mejorar, avanzar y aprender algo nuevo. La ciencia con el paso del tiempo también ha querido ayudar a la gente que les cuesta con el paso del tiempo tomar decisiones mas rápido. para así generar que nuestro cerebro reaccione y trabaje con mas velocidad y así poder desarrollar un cerebro mas activo y sano tambien a la hora de no solo tomar decisiones sino también analizar. Los Videojuegos, son productos de entretenimiento de los que hemos hablado constantemente en este blog, aun así, los mismos nos ayudan a analizar y hacer que nuestro cerebro reaccione mas rápido a la hora de tomar decisiones, muchos videojuegos aunque la gente no quiera creerlo desarrollan ciertas partes de nuestro cerebro sin darnos cuenta, ya sea el raciocinio o la toma de decisiones rapida, ya que nos permiten trabajar en un sistema rápido de recompensas si logramos ser ágiles.

Claros ejemplos de ellos son Tetris o Brain Age, o incluso Grand Theft Auto, el famoso juego de la saga de Rockstar, que a pesar de ser controversial y tener violencia en su historia, el juego nos permite acceder a las zonas de lógica y tomas de decisiones de nuestro cerebro.
Para finalizar dejaremos todo al lector, que piensa, los videojuegos si nos ayudan a mejorar ciertas zonas de nuestro cerebro o son simple productos de entretenimiento?...